基于SEM体验模块的园林AR游戏设计策略研究
本文立足于中国园林文化传承现实需求,探索基于SEM情境体验模块的增强现实游戏设计策略。通过分析用户对园林AR体验的感知内容,归因用户需求与体验驱动因素,总结体验驱动下的AR游戏特征,从感知沉浸、空间叙事和行为交互3个角度,提出针对性的游园类AR游戏设计策略。该策略可将园林文本内容以更加生动趣味的方式呈现给公众,进而增强文化旅游、研学活动的吸引力与传播度。
设计
2025年10期
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